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공부 89

UX/UI 디자인 포트폴리오 알아보기🤞

[UX/UI 디자이너의 포트폴리오] 주니어 디자이너 (혼자서 업무를 힘들어하는 초보 디자이너) 전문성을 바라보지는 않는다 서비스마다 바라보는 방향성이 모두 다르기 때문에 친구들의 가능성을 본다 -> 이런 식으로 디자인을 하는구나 / 자신만의 개성이 있구나를 본다 개발자들과 모여서 서비스를 만들었던 기획들을 보여주기도 하는데, 여기에 구멍이 많다 -> 오히려 회사에 와서 배우는 내용들이 더 많다 네가 하고 싶은 게 뭐야? -> 어떤 부분에 관심이 있는지에 대해서 포커싱을 한다 회사에서 원하는 그 서비스의 방향에 따라 포트폴리오를 준비해야 한다 (어떤 기여를 할 수 있을 것 같다) UX/UI 디자이너가 지원하고자 하는 회사에 대한 이해/관심 서비스를 사용하는 데었어서 사용자들이 편리함을 느낄 수 있도록 인터..

2021년 3학년 2학기 브랜드 디자인 프로젝트 제출

브랜드 디자인에서는 새로운 브랜드 제작이라는 과제를 기말 프로젝트로 진행했다. 처음에는 재사용이 가능한 우산을 생각했는데, 창작면에서 부족한듯해서 플랫폼으로 다시 기획하게 되었다. 이 플랫폼은 시각장애인을 위한 플랫폼 서비스로 직접 수공예품을 만든 시각장애인의 제품을 판매하고 기부/크라우드 펀딩이 가능한 사회적 기업의 플랫폼이다. 서비스 이름 : 눈마켓 * 최종 완성본 pdf는 공개되지 않습니다.

공부/프로젝트 2021.12.29

2021년 3학년 2학기 다학년 연구 프로젝트 최종 제출

소감 : 이공계 분들과 함께하는 작업이었기에, 나의 부족함이 잘 느껴졌다. 다학년 연구라는 과목에 참가하기 전에는 그냥 미대 분들과 이과 분들이 협업을 해서 새로운 창작물이 나올 것이라 생각했지만, 그보다 훨씬 어려운 코딩, 센서 탐구 등의 작업이 있었다. 그렇기에 내가 포스터나 디자인적 도움을 드린 것 말고는 여러 부분에 참가를 하지 못했었기에 다음에는 참여를 안 하지 않을까 싶다. 뭔가 도와드리고 싶은데 아는 게 없으니 ㅜㅜ 😓 이번에 팀에서 제작한건 손목 떨림을 느끼는 분들을 위한 장갑 제작! 손떨림 보정을 위해 자이로 센서를 활용하였으며 아래에 나오는 사진은 우리의 기술을 발전시킨 장갑 형태이다! 너무 오랜만에 이런 작업을 하다 보니까 어떻게 해야 하는지 좀 헷갈리기도 했다. 장갑 디자인 중 센서..

공부/프로젝트 2021.12.28

디자인 포트폴리오 알아보기

대화하는 듯한 포트폴리오를 디자인 지루하지 않게 페이싱 -> 다양한 구성과 페이싱 포트폴리오에 들어가야할 프로젝트의 개수? 최정예 프로젝트들로 7~10개정도 PDF분량 : 표지 + 목차 + 포폴페이지 + 중간인덱싱 + 마무리 . 25~40페이지 내외 / 억지로 끼워넣으면 안된다 개인프로젝트를 넣어라 -> 학교 프로젝트의 결과물은 다 거기서 거기인 경우가 많다 커스터마이즈하라 자소서 & 이력서 첨부 : 포폴에 이력서와 자소서를 넣는다 / 자소서에 필요한 내용 : 지원동기/지원회사에 대한 진심담긴 글 파일 이름 / 이름-전번-포트폴리오 이런 형식

공부/디자인 2021.12.27

Working for Vogue and Elle: a Berlin-based Illustrator Niina Pechkovskaya

Writing about this video She started as illustrator as an age of 22 asked magazines to employ her she went to Berlin and saw many designers who brought different styles of drawings (different from culture to culture) meeting new people and creating a network were worth thing she didn't learn actual professional art work it's never late to start but it's important to invest self- development and ..

공부/디자인 2021.11.14

한국 소비자 연맹 특강 후기

1. 특강 후 가장 인상 깊었던 부분 제가 가장 인상깊었던 부분은 디지털 리터러시에 대한 내용이었습니다. 이전에 다른 수업에서 디지털을 사용하는 능력치에 부족함이 있는 디지털 문맹인들을 어떻게 해결해야할지에 대해서 토의를 해보기도 했었는데, 정부의 물리적인 도움없이는 쉽게 해결하지 못한다는 점이 있었기 때문에 수업 중간에 교수님께서 말씀하신 부분을 듣고 다시 한번 이 문제점의 해결방안에 대해서 고민을 해보게 되었습니다. 디지털 문맹인에 대한 문제점은 스마트폰이 보급되면서 부터 시작되었다라고 생각하는데요, 소비자들이 인터넷상으로 구매와 다양한 소통을 주로 하게되면서 편지와 같은 1차원적인 재료들을 사용하지 않게 되었습니다. 모두가 다 동일한 시간을 가지며 흘러가고있고 새로운 문물을 받아들이게 되는데, 어떠..

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