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공부/전공 공부 28

정성 분석의 첫걸음 어피니티 다이어그램의 이해

어피니티 다이어그램은 그룹과 함께 인사이트를 도출해 낼 때 유용하게 사용되는 UX방법론 중 하나입니다. 서비스나 제품을 효과적으로 개선하기 위해서는 사용자의 니즈와 문제점에 대한 리서치를 기반으로 한 문제점 파악이 중요합니다. 본 글에서는 어피니티 다이어그램의 정의와 도구를 사용하는 방법 및 UXUI 서비스 기획에 있어 어떻게 활용될 수 있는지에 대해 살펴보겠습니다. 어피니티 다이어그램이란 무엇이며 왜 중요할까? 어피니티 다이어그램이란 방대한 데이터들 사이 의미있는 규칙을 발견하기 위한 그룹핑 기법입니다. 일본의 문화인류학자 카와키타 지로에 의해 고안되었으며 리서치를 통해 수집된 정성적 데이터를 분류하고 정리하는데 주로 사용됩니다. 어피니티 다이어그램이 필요한 이유는 복잡한 데이터를 명확하게 분석하여 사..

웹사이트에 적합한 폰트 크기가 있을까?

웹사이트 서비스를 디자인하는 사이드 프로젝트를 진행 중인데, 폰트와 관련한 질문이 들어와 그렇다면 적정한 웹사이트 폰트 크기는 어떤 것일까 라는 물음에 관련 영상들을 찾아보았다. 사용자가 누구냐에 따라 다르고 각자 서비스에서 보여주고자 하는 비즈니스의 목표가 다른만큼 해당 영상과 글을 통해 적정한 웹사이트 폰트 크기는 무엇인가에 대한 고찰을 해보았으면 좋겠다. 사실 여기까지 영상을 보았을때도 적정한 폰트가 무엇인지에 대한 감을 찾기 어려웠다. 그러다~!! 위의 영상을 보면서 이런 식으로 폰트 사이즈를 정하고 디자인 시스템을 정의해도 좋겠다는 생각이 들었다. 가장 좋은 방법은 여러 레퍼런스들을 찾아보거나 이미 만들어진 디자인 시스템을 참고해 나의 디자인에도 적용해 보는 것! 영상 속 유튜버는 여러 사이트의..

UX 디자인 전략 책 독후감

도서관에서 UX 디자인 관련 서적을 찾아보다 UX 디자인 전략이라는 책을 발견하게 되었고 올해 새로운 목표인 한 달에 두 권씩 읽는다는 목표를 가지고 읽게 되었다. UX 디자인 전략 책의 주요 내용은 UX 전략의 네 가지 원칙과 그에 따른 구체적인 방법으로 구성되어 있다. [요약] 제 1원리 : 경영 전략 제2 원리 : 가치 혁신 제3 원리 : 검증된 사용자 연구 제4 원리 : 끝내주는 UX 제1 원리 경영 전략은 본인이 근무하는 회사 혹은 리서치를 행하는 회사에서 어떤 경영 전략을 취하는지에 대한 파악을 해야 한다는 것이다. 어떠한 비전을 가지고 경쟁우위를 유지하고 있는지 알아야 제2 원리인 가치 혁신에 원활히 도달할 수 있다. 가치혁신은 회사의 비즈니스 모델이 수익을 창출하는 차별화 방식으로 UX와 ..

UX/UI 디자인 포트폴리오 알아보기🤞

[UX/UI 디자이너의 포트폴리오] 주니어 디자이너 (혼자서 업무를 힘들어하는 초보 디자이너) 전문성을 바라보지는 않는다 서비스마다 바라보는 방향성이 모두 다르기 때문에 친구들의 가능성을 본다 -> 이런 식으로 디자인을 하는구나 / 자신만의 개성이 있구나를 본다 개발자들과 모여서 서비스를 만들었던 기획들을 보여주기도 하는데, 여기에 구멍이 많다 -> 오히려 회사에 와서 배우는 내용들이 더 많다 네가 하고 싶은 게 뭐야? -> 어떤 부분에 관심이 있는지에 대해서 포커싱을 한다 회사에서 원하는 그 서비스의 방향에 따라 포트폴리오를 준비해야 한다 (어떤 기여를 할 수 있을 것 같다) UX/UI 디자이너가 지원하고자 하는 회사에 대한 이해/관심 서비스를 사용하는 데었어서 사용자들이 편리함을 느낄 수 있도록 인터..

한국 소비자 연맹 특강 후기

1. 특강 후 가장 인상 깊었던 부분 제가 가장 인상깊었던 부분은 디지털 리터러시에 대한 내용이었습니다. 이전에 다른 수업에서 디지털을 사용하는 능력치에 부족함이 있는 디지털 문맹인들을 어떻게 해결해야할지에 대해서 토의를 해보기도 했었는데, 정부의 물리적인 도움없이는 쉽게 해결하지 못한다는 점이 있었기 때문에 수업 중간에 교수님께서 말씀하신 부분을 듣고 다시 한번 이 문제점의 해결방안에 대해서 고민을 해보게 되었습니다. 디지털 문맹인에 대한 문제점은 스마트폰이 보급되면서 부터 시작되었다라고 생각하는데요, 소비자들이 인터넷상으로 구매와 다양한 소통을 주로 하게되면서 편지와 같은 1차원적인 재료들을 사용하지 않게 되었습니다. 모두가 다 동일한 시간을 가지며 흘러가고있고 새로운 문물을 받아들이게 되는데, 어떠..

새로운 브랜드 디자인 기획 시작

하고싶은 브랜드? 내가하고 싶은브랜드? 어떤 브랜드가 좋을까 일단 환경과 관련한 브랜드를 만들고싶다 로고 색상팔레트 타이포그래피 사진, 일러스트 브랜드 전달 언어 : 브랜드의 비전, 미션 -> 회사가 어떻게 진행될것인지 what? 무엇을 제공하고 있는가 how ? 어떻게 차별화를 할 수 있는가 why? 왜 존재하는가 한번 사용되고 버려지는 것들 & 대체품 나무 젓가락 -> 쇠 젓가락 일화용 플라스틱 컵 -> 텀블러 일회용 우산 비닐 커버 -> 아직 없다 공공장소에서 사용할 수 있는 커버 -> 문 앞에 커버에 넣어 들어가도록 만든 아이템 / 사용후 반납 / 브랜드에서 버려지는 방수 소재의 원단을 활용한 것 -> 무분별한 비닐 소비를 줄인 캠페인 그러면은 공공장소가 아닌 개인을 위한 커버는 어떨까? 개인을 ..

디지털 환경의 특징을 알아보자 [전공공부]

공동지향적 인터넷 이용자가 가장 얻고 싶어 하는 것은 정보 역시장의 형성 -> 네트워크 안에서 가상의 구매집단을 형성하여 공급장의 경쟁을 유발할 수 있는 구매력을 창출 프로슈머 : 생산자이자 소비자가 된다는 개념으로 네트워크 시대에 이미 이는 현실 스마트슈머 : 쓸것은 쓰되 이를 통한 문화생활 = 똑똑한 소비자 소비자 주도적인 환경으로 변화 크라우드 소싱 : 대중을 참여하도록 효율성을 높이고자 하는 방법 문제인식 정보탐색 대안평가 (혜택과 효용이 무엇인지 평가) 구매결정 구매후 평가 버즈 : 상품에 대해 떠도는 이야기 -> 인터넷 사용자가 늘어나면서 네트워크의 효용성은 더 커짐 (인터넷 구전 마케팅) 내부 경로 갈등 (온라인 경로간의 갈등) 외부 경로 갈등 (제3자가 개입된 경우 발생하는 경로 갈등) 인..

인터넷 비즈니스의 개념 사례 [전공 리서치]

[ 인터넷 비즈니스 ] 인터넷으로부터 수익창출이나 원가절감을 달성하고자 하는 비즈니스 인터넷을 활용하여 다양한 방법으로 거래를 성사 B2B / B2C 전자거래를 총괄적으로 지칭 전 세계 인터넷 사용자를 대상으로 거래 [인터넷 전자거래 종류] B2B : 기업과 기업 간의 거래 B2C : 기업과 소비자간의 거래 B2G : 기업과 정부 G2C : 정부와 소비자 EX) 인터넷에서 세금을 처리하는 것 C2C : 소비자 간 거래 형성 EX) 인스타 인플루언서의 상품 판매 P2P : 개인 간 개인 [인터넷 비즈니스의 종류] 순수 인터넷 기업 : 인터넷 영역에서만 사업을 하는 기업 EX) 지마켓, 아마존 온 오프 통합 기업 : 오프라인 사업을 하다 온라인으로 확장한 경우와 온라인으로 하다 오프라인으로 확장하는 경우가 ..

다학년 연구 자료조사 Basic

우리조에서는 여러가지 논의끝에 의료기관에서 사용할 수 있는 웨어러블 장갑을 만들기로 하였다. 우선은 자료조사를 위해 어떤 것들을 고려해야하는지 생각해야겠다. 손떨림은 어떻게 보정해야하는지 자이로의 원리 사용 -> 장갑을 착용하면 마치 팽이를 손등에 올려놓은 것과 같아 손이 좌우로 잘 흔들리지 않게 된다. 파킨슨 환자의 손떨림을 막아주는 장갑 '자이로글로브' > GEAR | BIZION : Ideas for Innovation www.bizion.com 추적/기록은 어떻게 해야하는지 행위적반응 측정/생리적반응 측정/ 인지적반응 측정 https://www.koreascience.or.kr/article/JAKO201933751284301.pdf 정확도 측정 환자의 온도는 어떻게 측정하는지 비접촉 온도센서: ..

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